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詭弁とは、主に説得を目的として、命題の証明の際に実際には誤っている論理の展開が用いられている「推論」である。誤っていることを正しいと思わせるように仕向けた議論。奇弁、危弁とも。意図的ではない「誤謬」とは異なる概念である。 https //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A9%AD%E5%BC%81 前置き 「人間は万物の尺度である」とはプロタゴラスの成句として有名である。はじめて自らをソフィスト「知恵ある者」と名乗り相対主義的な考え方を提唱した者として知られている。ソフィストは紀元前五世紀頃、古代ギリシアで、青年たちに弁論術や自然科学を教えて報酬を受け取る、言わば家庭教師のような人たちのこと。彼らソフィストが詭弁を弄することが多かったことから弁論術に長けて、詭弁を弄する人。詭弁家と知られるようになった。 人狼はその性質上、言語に頼ったコミュニケーション。 話し合いを進めて、人狼を探し、処刑するゲームである。 その中で弁論術、特に詭弁は避けて通れない難関である。 説得するに際して事実と異なる意見陳述をして相手の心証を良くしようとする試みは幾度もあった。その度に村人は主張の是非を論じ、検証、反証してきたのである。 本項では詭弁の内容と種類を交えつつ実際に起こりうるゲーム内での主張の誤謬について紹介していきたいと思う。 注意点として、詭弁を用いてるからといって必ずしも人狼という保証はない。当たり前であるが村人でも説得のために無理な論理展開を引き起こすからだ。 詭弁論法集 前件否定の虚偽 A「自分がされて嫌なことは、人にもするな」 B「なら自分がされて嫌でなければ、人にしても良いんだな」 後件肯定の虚偽 A「対象について無知ならば人は恐怖を感じる。つまり、怖がりな奴は無知なんだよ」 媒概念不周延の虚偽 A「頭の良い人間は皆、読書家だ。そして私もまた、よく本を読む。だから私は頭が良い」 早まった一般化 A「私が今まで付き合った4人の男は、皆私に暴力を振るった。男というものは暴力を好む生き物なのだ」 未知論証 A「B氏は地底人がいないと断言している。しかし、そんな証拠はないので地底人はいることになる」 誤った二分法 A「君は僕の事を『嫌いではない』と言ったじゃないか。それなら、好きって事だろう」 論点のすりかえ A「スピード違反の罰金を払えというが、世間を見てみろ。犯罪であふれ返っている。君たち警察官は私のような善良な納税者を悩ませるのではなく、犯罪者を追いかけているべきだろう。」 ストローマン A 「私は子どもが道路で遊ぶのは危険だと思う。」 B 「そうは思わない、子どもが外で遊ぶのは良いことだ。A氏は子どもを一日中家に閉じ込めておけというが、果たしてそれは正しい子育てなのだろうか。」 わら人形、わら人形論法、架空の論法ともいう。Aが主張していないことを自分の都合の良いように表現しなおし、さも主張しているかのように取り上げ論破することでAを論破したかのように見せかける。
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(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 説明 お祭り村における配役の初期設定です。 8名(Ver. 1.4.0 β15~) 村人陣営 人狼陣営 妖狐陣営 [村人][占い師][霊能者] 211 [人狼][狂人][囁き狂人] 111 [妖狐] 1 最初からクライマックスです。[霊能者]の霊能結果は実質無意味です。 9名(Ver. 1.4.0 β15~) 村人陣営 人狼陣営 蝙蝠陣営 [村人][狩人] 33 [人狼] 2 [蝙蝠] 1 桃栗鯖で「狩人村(特殊F)」と呼ばれている配役です。 10名(Ver. 1.4.0 β13~) 村人陣営 人狼陣営 妖狐陣営 [村人][占い師][霊能者][狩人][逃亡者] 21111 [人狼][狂人] 21 [妖狐] 1 桃栗鯖で「逃亡者村」と呼ばれている配役です。 11名(Ver. 1.4.0 β15~) 人狼陣営 妖狐陣営 蝙蝠陣営 [賢狼][月兎] 17 [九尾] 2 [妖精] 1 [九尾]が[月兎]や[妖精]の呪詛死を目指します。狼vs狐の構図になる為、この村においては[賢狼]が進行役になります。Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.4.0 β14では、[月兎]が1名多い配役で12名の初期設定でした。 12名(Ver. 1.4.0 β15~) 村人陣営 人狼陣営 吸血鬼陣営 [村人][占い師][霊能者][狩人] 5111 [人狼][狂人] 21 [吸血鬼] 1 普通村(11名)に[吸血鬼]が加わった構成です。 13名(Ver. 1.4.0 β13~) 村人陣営 人狼陣営 蝙蝠陣営 [村人][占い師][霊能者][狩人][上海人形][人形遣い] 411111 [人狼][狂信者] 21 [蝙蝠] 1 世紀末鯖で「奴隷村」と呼ばれている配役です。Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 β12において、同じコンセプトの配役が10名になっていました。 14名(Ver. 1.4.0~) 村人陣営 人狼陣営 [村人][占い師][霊能者][狩人][共有者] 61111 [人狼][狂人][月兎] 211 人狼天国鯖において「邪魔狂人村」と呼ばれています。 15名(Ver. 1.4.0 β10~) 村人陣営 人狼陣営 妖狐陣営 蝙蝠陣営 [埋毒者] 3 [人狼][狂信者] 31 [妖狐] 1 [蝙蝠][大蝙蝠] 61 世紀末鯖で「マインスイーパ村」と呼ばれている配役です。人狼の襲撃がロシアンルーレットとなります。[人狼]は襲撃で[大蝙蝠]を探すことになります。Ver. 1.4.0 β9では、[妖狐]不在で[蝙蝠]が1名多くなっていました。 16名(Ver. 1.4.0 β18~) 村人陣営 人狼陣営 [村人][占い師][霊能者][狩人][共有者] 71112 [人狼][囁き狂人] 31 人狼 BBS C国において「囁き狂人村」と呼ばれている構成です。普通村(16名)の[狂人]・[妖狐]が[村人]・[囁き狂人]に入れ替わった配役です。現在でも、狂人置換村「囁き狂人村」と「妖狐なし」を適用した普通村(16名)で再現できます。Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 β17では、[村人]1名の代わりに[妖狐]が1名いる配役でした。 17名(Ver. 1.4.0~) 村人陣営 人狼陣営 妖狐陣営 [村人][占い師][霊能者][狩人][共有者][逃亡者] 611121 [人狼][狂人] 31 [妖狐] 1 普通村に[逃亡者]が1名紛れた配役です。 18名(Ver. 1.4.0 β15~) 村人陣営 人狼陣営 妖狐陣営 吸血鬼陣営 [村人][占い師][霊能者][狩人][共有者] 71112 [人狼][狂人] 31 [妖狐] 1 [吸血鬼] 1 普通村(17名)に[吸血鬼]が加わった構成です。 19名(Ver. 1.4.0~) 村人陣営 人狼陣営 妖狐陣営 [村人][占い師][霊能者][狩人][共有者][猫又] 711121 [人狼][狂人] 41 [妖狐] 1 わかめて鯖で「猫又村」と呼ばれている村です。 20名(Ver. 1.4.0~) 村人陣営 人狼陣営 妖狐陣営 蝙蝠陣営 [村人][占い師][霊能者][狩人][共有者][上海人形][人形遣い] 5111211 [人狼][狂信者] 41 [妖狐][子狐] 11 [蝙蝠] 1 世紀末鯖で「奴隷/狂信者/子狐村」と呼ばれている村です。 21名(Ver. 1.4.0 β9~) 村人陣営 人狼陣営 妖狐陣営 出題者陣営 蝙蝠陣営 [埋毒者][連毒者] 72 [毒狼][抗毒狼] 41 [管狐] 2 [出題者] 3 [毒蝙蝠] 2 毒多発村です。一部では「エキサイティン村」とも呼ばれています。身代わり君がいる場合は必ず[出題者]になります。 22名(Ver. 1.4.0 β9~) 村人陣営 人狼陣営 妖狐陣営 [村人][占い師][霊能者][狩人][共有者][猫又] 811121 [人狼][白狼][狂人] 411 [妖狐][子狐] 11 わかめて鯖で「バルサン村」と呼ばれている配役です。人狼陣営と妖狐陣営が普通村と比べて若干強化されています。 過去バージョン情報 過去のバージョンにおける配役の初期設定は以下の通りです。 8名(Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.4.0 β14) 村人陣営 人狼陣営 妖狐陣営 蝙蝠陣営 [村人][占い師][霊能者][狩人] 1111 [白狼][狂人] 11 [白狐] 1 [蝙蝠] 1 [占い師]の占い結果は全て「村人 」判定と出るだけなので、実質無意味です。 9名(Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.4.0 β14) 村人陣営 人狼陣営 妖狐陣営 [狩人][夢守人] 24 [人狼][銀狼] 11 [天狐] 1 [狩人]は[天狐]の狩りを目指す事になります。 10名(Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 β12) 村人陣営 人狼陣営 妖狐陣営 蝙蝠陣営 [占い師][霊能者][狩人][上海人形][人形遣い] 11111 [人狼][狂人] 21 [妖狐] 1 [蝙蝠] 1 世紀末鯖で「奴隷村」と呼ばれている配役です。Ver. 1.4.0 β13以降、同じコンセプトの配役は13名に移行しています。 10名(Ver. 1.4.0 β9) 村人陣営 人狼陣営 妖狐陣営 蝙蝠陣営 [蝕暗殺者] 6 [銀狼] 2 [天狐] 1 [光妖精] 1 決闘村に近い配役です。[天狐]は処刑されないと死亡しません。 11名(Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.4.0 β14) 村人陣営 人狼陣営 蝙蝠陣営 [無意識][魂の占い師][雲外鏡][預言者][狩人][厄神][河童] 1111111 [呪狼][銀狼][月兎] 111 [呪蝙蝠] 1 [狩人]と[厄神]が[魂の占い師]を守れるかがポイントです。[河童]の能力は機能しないため、能力を持たない村人陣営相当です。 12名(Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.4.0 β14) 人狼陣営 妖狐陣営 蝙蝠陣営 [賢狼][月兎] 18 [九尾] 2 [妖精] 1 [九尾]が[月兎]や[妖精]の呪詛死を目指します。狼vs狐の構図になる為、この村においては[賢狼]が進行役になります。Ver. 1.4.0 β15以降、同じコンセプトの配役は11名に移行しています。 13名(Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.4.0 β12) 村人陣営 人狼陣営 蝙蝠陣営 [村人][占い師][精神鑑定士][夢見人][霊能者][夢枕人][狩人][夢守人][共有者] 111111111 [人狼][毒狼][罠師] 111 [呪蝙蝠] 1 [精神鑑定士]による精神鑑定占いが鍵です。 14名(Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.4.0 RC2) 村人陣営 人狼陣営 妖狐陣営 蝙蝠陣営 [霊能者] 1 [銀狼] 2 [妖狐] 1 [蝙蝠] 10 生き残った者こそが勝利というコンセプトの村です。通称「世紀末村」と呼ばれています。 15名(Ver. 1.4.0 β9) 村人陣営 人狼陣営 蝙蝠陣営 [埋毒者] 3 [人狼][狂信者] 31 [蝙蝠][大蝙蝠] 71 世紀末鯖で「マインスイーパ村」と呼ばれている配役です。人狼の襲撃がロシアンルーレットとなります。[人狼]は襲撃で[大蝙蝠]を探すことになります。Ver. 1.4.0 β10以降、[蝙蝠]1名が[妖狐]1名に変更されています。 16名(Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 β17) 村人陣営 人狼陣営 妖狐陣営 [村人][占い師][霊能者][狩人][共有者] 61112 [人狼][囁き狂人] 31 [妖狐] 1 人狼 BBS C国において「囁き狂人村」と呼ばれている構成です。普通村(16名)の[狂人]が[囁き狂人]に入れ替わった配役です。現在でも、狂人置換村「囁き狂人村」を適用した普通村(16名)で再現できます。Ver. 1.4.0 β18以降、[妖狐]が[村人]に変更されています。 16名(Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 β14) 村人陣営 人狼陣営 恋人陣営 蝙蝠陣営 [夢守人][強毒者][夢毒者] 115 [天狼][獏] 31 [小悪魔] 1 [鏡妖精] 4 夢vs[天狼]の構図です。村人陣営が勝利できれば大したものです。Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 RC2において、同じコンセプトの配役は17名に移行しています。 16名(Ver. 1.4.0 β9) 村人陣営 人狼陣営 [村人][占い師][霊能者][狩人][共有者] 71112 [人狼][狂人][狂信者] 211 村vs狼です。[狂信者]に注意が必要です。 17名(Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 RC2) 村人陣営 人狼陣営 恋人陣営 蝙蝠陣営 [夢守人][強毒者][夢毒者] 115 [天狼][獏] 31 [小悪魔] 1 [鏡妖精] 5 夢vs[天狼]の構図です。村人陣営が勝利できれば大したものです。Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 β14では、[鏡妖精]が1名少ない配役で16名の初期設定でした。 17名(Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 β14) 村人陣営 人狼陣営 妖狐陣営 蝙蝠陣営 [ひよこ鑑定士][霊能者][狩人][共有者] 1112 [人狼][金狼][狂人] 211 [妖狐] 1 [蝙蝠] 7 [ひよこ鑑定士]による性別鑑定村です。Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 RC2において、同じコンセプトの配役は19名に移行しています。 17名(Ver. 1.4.0 β9) 村人陣営 人狼陣営 妖狐陣営 恋人陣営 [占い師][霊能者][狩人][共有者] 1112 [人狼][狂人] 31 [妖狐] 1 [キューピッド] 7 普通村(17名)の[村人]を[キューピッド]に置き換えた配役です。ただし17名なので、初期設定では自分撃ち固定です。「求愛者村」とも呼ばれています。現在でも、村人置換村「キューピッド村」を適用した普通村(17名)で再現できます。 18名(Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 β14) 村人陣営 人狼陣営 妖狐陣営 恋人陣営 蝙蝠陣営 神話マニア陣営 [聖女][魂の占い師][雲外鏡][忍者][策士][亡霊嬢][潜毒者][反魂師] 11111111 [賢狼][憑狼][天狼][月兎][呪術師] 11111 [九尾][仙狐] 11 [天使] 1 [光妖精] 1 [奇術師] 1 一人一役職村です。上位役職が多数登場します。 18名(Ver. 1.4.0 β9) 村人陣営 人狼陣営 恋人陣営 [埋毒者][夢毒者] 71 [人狼] 3 [キューピッド] 7 毒・[恋人]多発仕様です。一部では「消毒村」とも呼ばれています。 19名(Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 RC2) 村人陣営 人狼陣営 妖狐陣営 蝙蝠陣営 [ひよこ鑑定士][霊能者][狩人][共有者] 1112 [人狼][金狼][狂人] 211 [妖狐][雛狐] 11 [蝙蝠][大蝙蝠] 71 [ひよこ鑑定士]による性別鑑定村です。Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 β14では、[雛狐]と[大蝙蝠]がいない配役で17名の初期設定でした。 19名(Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.4.0 β14) 村人陣営 人狼陣営 妖狐陣営 恋人陣営 出題者陣営 蝙蝠陣営 [天人][厄神][夢毒者][猫又][蝕暗殺者][橋姫] 111121 [毒狼][憑狼][天狼][狂信者][扇動者] 11111 [天狐] 2 [女神] 1 [出題者] 1 [光妖精][闇妖精][鏡妖精] 111 役職が多岐に分かれています。 20名(Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 RC2) 人狼陣営 妖狐陣営 蝙蝠陣営 [蒼狼][翠狼][銀狼][呪術師] 1122 [蒼狐][翠狐][銀狐] 111 [蝙蝠][大蝙蝠][妖精] 515 人外跋扈の情報戦となる村です。 20名(Ver. 1.4.0 β9) 村人陣営 人狼陣営 妖狐陣営 [蝕暗殺者] 13 [銀狼] 5 [妖狐] 2 決闘村のような配役です。身代わり君がいる場合は必ず[蝕暗殺者]になります。
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(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 Ver. 2.3.0 β1) ※当ページはVer. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 β17における初期設定です。 <Ver. 1.4.0 β9 / Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 β14 / Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 β17 / Ver. 1.4.0 β18以降> 説明 お祭り村「人口16名、Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 β17」における配役の初期設定です。 村人陣営11 [村人]6 / [占い師]1 / [霊能者]1 / [狩人]1 / [共有者]2 人狼陣営4 [人狼]3 / [囁き狂人]1 妖狐陣営1 [妖狐]1 人狼 BBS C国で「囁き狂人村」と呼ばれている配役です。 Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 β17でもコンセプトは同じです。([村人]1→妖狐1) Ver. 2.3.0 β1以降、狂人置換村「囁き狂人村」を適用した普通村(16名)で再現できます。 村人陣営(11名) 村人陣営勝利には、[妖狐]が死亡してから[人狼]を全滅させることが必要です。 [村人](6名) 特に能力はありません。 [占い師](1名) 占い能力により、夜投票先が[人狼]かどうかが分かります。 [人狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 [妖狐]を占った場合は呪殺能力により死亡させます。 人狼の襲撃で死亡した場合、呪殺能力は未遂に終わります。 [霊能者](1名) 霊能能力により、前日処刑された人が[人狼]かどうかがわかります。 [人狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 [狩人](1名) 護衛能力により、夜投票先が人狼の襲撃を受けた時、阻止することができます。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝「護衛成功」の天啓情報を得られます。 「護衛成功」だった場合、昨夜の護衛先は[人狼]ではありません。 [共有者](2名) [共有者]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[共有者]以外からは「共有者の囁き(音)」として聞こえます。 身分を証明できる村人陣営として、進行役となることが想定されます。 人狼陣営(4名) 人狼陣営には、[妖狐]が死亡してから[人狼]の生存数が他の生存者数以上になる必要があります。 [人狼](3名) [人狼]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[人狼]以外からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、[狩人]の護衛先 あるいは[妖狐]だった場合は死亡させることができません。 人狼陣営勝利には、1名以上が最後まで生存する必要があります。 [囁き狂人](1名) [人狼]を把握し、夜に会話することができます。 妖狐陣営(1名) 妖狐陣営勝利には、[妖狐]が生存したまま 「[人狼]全滅もしくは[人狼]の生存者数が人カウント以上」になる必要があります。 [妖狐](1名) 人狼の襲撃を受けても死亡しません。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝襲撃されたことを認識できます。 [占い師]の占い能力を受けた場合、呪殺能力により死亡してしまいます。 妖狐陣営勝利には、最後まで生存する必要があります。
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第二回 ~5日目~ 【セルレアさんが死体で発見されました】 【セティアさんが死体で発見されました】 ナッツ「死体が二つ!?妖狐呪殺確定だね!!あ、今回もゼフィス護衛だよ!」 イリス「占い結果セルレアさん人間判定よ。アルマが人狼っぽいから囲い疑いで占ったら人間判定。どうやら呪殺できたみたいね」 アルマ「占い結果セティアさん人間判定です。セティアさんは村人目でしたが改めて考えるとこの局面で吊られない人狼や妖狐であれば危険です。念のため、占いました。呪殺ですね」 ネリー「占い結果セルレアさん人間判定ですよ!囲い候補の中じゃ…というかイリスさんの囲い候補はセティアさんしかいないですし、他人の発言に乗っかってる印象のセルレアさん選びました!人狼ではなく妖狐だったようですがね!」 ヒノエ「呪殺か…これで狂人を吊るす余裕ができたな!」 シングマ「ここで呪殺か。これで妖狐は気にしなくていい、あとは人狼を吊っていくだけだな」 ゼフィス「霊能結果発表、ティマフ人間判定だ!ネリーとアルマは騙りだぜ!!後4吊りで人狼3残り、一回はミスっても大丈夫だ!」 ヒノエ「うむ、ゼフィス殿を信じれば恐らく2人は人狼と狂人、囲い疑いがアルマ殿にはおらぬからネリー殿の囲い候補はシングマ殿と竜聖殿だな。狩人宣言をしているナッツ殿も容疑者候補になるか」 ナッツ「うわ、てことは潜伏人狼はシングマと竜聖ってこと?もう楽勝だね!先にシングマと竜聖吊ろうよ!」 シングマ「ネリー、アルマが騙りなら人狼候補は竜聖、俺、ナッツ、ゼフィス自身も人狼候補だな」 ゼフィス「俺が騙りと仮定しても俺が狂人なら人狼二騙りの上に霊能が行方不明だぞ!俺が人狼でもやっぱり霊能が行方不明じゃねーか!!ねーよバカ!!」 アルマ「…ゼフィスさん狂人でしたか。私視点イリスさんとネリーさんで人狼二騙り。ナッツさん、シングマさん、竜聖さんの内1人が人狼、霊能は潜伏したまま死亡ですね。希鳥さんが霊能の可能性も高い」 竜聖「アルマさん視点は流石に厳し過ぎる気がしますが…昨日と言っていることが違います。ここは真を切りたいですね」 ネリー「ふふん、霊能ニセは予想外でしたが今更ライン切っても遅いのですよ!残り4吊りですからアルマさん、イリスさん、ゼフィスさんを吊れば内訳はどうあれ村の勝利です!」 イリス「私視点人狼候補はアルマにネリーにナッツちゃん、それからシングマさんと竜聖さん。ゼフィスは多分本物だろうとは思うけど私視点では立場不明なのよね」 ナッツ「イリスが本物で竜聖とシングマ吊り一本しかないって!」 ヴィトニル「………む」 ヒノエ「? どうしたのだヴィトニル殿」 ヴィトニル「セルレア妖狐は分かる。セティア妖狐は恐らくない。よってアルマの真は切っていい。そうなると残りはイリスかネリーだ。ネリーが真ならネリー自身が言っているようにアルマ、ゼフィス、イリスを吊れば終わる。イリス真ならアルマ、ナッツ、ネリー、シングマ、竜聖、そして一応ゼフィスも候補だ」 ヒノエ「うむ、そうなるが…それがどうかしたのか?状況的にイリス殿が本物濃厚ではないのか?セティア殿が噛まれたからイリス殿は全く囲っていないことになるぞ」 ヴィトニル「イリス真なら噛みが妙だ。我々を放置でイリスの人間判定を全滅させている。人狼がイリス真、ネリー騙りと宣言しているようなものだ」 ヒノエ「むしろそれが罠なのではないか?イリス殿の信用を下げる為、と考えれば不思議はないぞ」 ヴィトニル「それはそうなのだが…」 ゼフィス「人狼はその妙な噛みをやってるみてーだぜ!そうやってミスリードするの狙ってたんだろうよ!」 竜聖「アルマさん真はないにしても霊能初日ならゼフィスさん騙りは充分有り得るところですよ。人間判定を出し続ければ村にプレッシャーを与えられ、吊られなくなるんじゃないでしょうか。それに、ゼフィスさんはアルマさんから人間判定を受けていますからね」 ゼフィス「俺が騙りでアルマから人間判定貰って霊能騙りとかそれこそあからさま過ぎるだろーが!大体、霊能初日ってことを分ってないと霊能全吊りで速攻吊られるわい!さっきも言ったが俺が吊られ上等の狂人なら占いは二騙り確定、人狼なら両吊りされに出てきたって言いたいのか!?」 竜聖「僕の予想ではゼフィスさんはまさに霊能道連れ、あわよくば乗っ取りを狙った人狼です。ゼフィスさんが噛まれていたら結果も信用できたんですがここまで噛まれてないとなると人狼の可能性が高いんです」 ヴィトニル「私が懸念しているのもそこだ。信用勝負ならゼフィスは真っ先に噛まれる位置。ナッツを切り捨ててでも噛まねばラインが切れてしまう。だが噛みは悠長にイリスの人間判定噛み切りだ。人狼もバカではない、ゼフィスを残すということは我々に結果を見せたいということ、ならばそこには何らかの意図がある筈だ」 シングマ「ゼフィスを噛まずにいたらそうやって深読みに持って行けるから噛まなかったんじゃないか?俺はゼフィスは本物で見る。こうやって残ってるからこそ逆に信用できると思うぜ。イリスももうほぼ本物で見ていいだろう」 ゼフィス「へっ、そうやってすり寄ろうたってそうはいくかよ!なら俺が真霊能と仮定した時のお前視点の人狼候補どうなるか言ってみろ!」 シングマ「ネリー、イリス、ナッツ、竜聖、アルマの内から3人だね。イリスは多分真だしアルマかネリーの片方は狂人濃厚だから竜聖とナッツが人狼でまず間違いないだろ。俺視点ここを吊ってくれればほぼ勝てるぜ」 ゼフィス「そういうことだ!そいつはナッツ人狼だってのにわざわざ俺を生かしてたって言ってることになるぞ!」 シングマ「だからさっきも言ったようにお前をわざと噛まないようにして信頼下げに来たんだろ。大体お前が噛まれたらナッツも確実に吊られるしな。お前を残す意図はお前の信頼低下なんだよ」 ゼフィス「プラス、おめー自身の信頼アップの為ってとこだろうが!お前すり寄りがバレバレ愉快なんだよ!!そもそもおめーみたいな口が回るようなヤツに人間判定が出てるなら俺が人狼ならさっさと噛むわ!!!」 シングマ「いや、ちょっと待て!俺が怪しいのは認めるがそこはお前と同じだ!この局面で生きてるってことは人狼候補として残されてるってことなんだろうよ。俺が人狼ならさっさとお前みたいな手強そうな霊能は噛んで口を封じてるところだぜ!」 アルマ「繰り返しますがゼフィスさん狂人、ネリーさんとイリスさんは共に人狼の占い騙りです。ティマフさんは潜伏していた人狼、セティアさんが妖狐です。二騙りならティマフさんを身内切りしたことにも納得がいきます」 ナッツ「え、どういうこと?」 シングマ「ひょっとしてティマフに人狼判定と人間判定両方出せばゼフィスがどっちの判定出そうが片方は破綻せずに済むって言いたいのか?一理あるって言いたいけどそりゃちょっと無茶だな。その戦法はゼフィスが騙りってことが大前提だ。レオンとミーシャの霊能結果は人狼視点でも正解だとしたら人狼は狂人が乗っ取れたのかどうか区別がつかないから成立しないぜ」 ヒノエ「ネリー殿視点、ネリー殿は仕事終了ということはネリー殿は吊られていいのか?」 ネリー「あたし吊りでも構いませんよ!ゼフィスさんの中身はわかりませんがゼフィスさん、イリスさん、アルマさんさえキッチリ吊って頂ければあたしを吊っても村は勝てますからね!」 ヒノエ「むむむ…ではネリー殿視点でもナッツ殿は本物の狩人だと言うのだな?」 ネリー「あたしも疑ってましたがどうやら本物みたいですね。あたしを吊るならナッツさんは絶対に吊っちゃ駄目ですよ!」 ヒノエ「そうか、わかった。ナッツ殿はどうなのだ?」 ナッツ「あたし?あたし的にはもうイリスとゼフィス本物で、アルマとネリーとシングマと竜聖吊ったらそれでいいよ!狐の危険も無くなったしね!」 ヒノエ「うむ、わたしもほぼ同意見だぞ!ナッツ殿は怪しいが!」 ナッツ「ひどっ!?」 ヴィトニル「イリス視点でもゼフィス騙りは有り得るのだな?」 イリス「さっきも言ったけど私視点はネリーとアルマで人狼・狂人濃厚。最多で人狼が2残り、候補はシングマさん、ゼフィスに竜聖さんにナッツちゃんよ。ゼフィス騙りの可能性は残るわね」 ゼフィス「イリス真で間違いねーよ!霊能結果と矛盾してねえのはイリスだけだ!」 竜聖「仮にイリスさん真ならゼフィスさんはほぼ疑われない位置です。占い師にとってラインを繋いできた霊能者を疑うことは難しいですからね」 ヴィトニル「ふむ、なら竜聖の疑い先を聞こうか」 竜聖「ネリーさんが真でアルマさんとイリスさんが騙り、アルマさんとゼフィスさんが人狼で人狼同士のラインです。狂人がイリスさんで妖狐はセルレアさん、セティアさんは噛まれでナッツさんは本物の狩人ですね。ネリーさんの言う通りゼフィスさん、アルマさんを吊ってもし終わらなければ最後にイリスさん吊りでいいでしょう」 イリス「竜聖さんここに来て一気に饒舌になったわね。そんなに私とアルマとゼフィスを吊って欲しいのかしら」 竜聖「吊って貰えないと負けになります。噛まれない限りゼフィスさんを信じることが出来ないんですよ」 ゼフィス「わーったよ!共有コンビ、今日はアルマかネリーを自由投票で吊ろうぜ!もし俺が騙りでアルマかネリーが本物でも確実に6日目は来る!誰の視点でも問題はないはずだぜ!?」 イリス「狂人吊ったなら今度こそノーミス進行よ。それでもいいの?」 ゼフィス「どっちが狂人の可能性も充分あるんだ、どっち吊ろうが結局同じだろ!」 アルマ「不本意ですが私が吊られても即座に負けがないのも事実です。ですがゼフィスさんとイリスさんとネリーさんを確実に吊ってください。その点を重ねてお願いします」 ネリー「あたしとしてもゼフィスさんとイリスさんアルマさんを吊ってくれるなら問題ないのですよー。共有のお二人とも、それで行きましょう!」 ヴィトニル「わかった。各自、ネリーかアルマに自由に投票してくれ」 【アルマさんは村民会議の結果処刑されました…】
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(実装 Ver. 1.4.0 β12 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α2) 表示 餓狼 所属 人狼陣営 / 人狼系 判定 占い結果 「人狼」 / 霊能結果 「人狼」 夜投票 【襲撃】毎日 / 生存者 / 他人★ / 先着1名内容 致死(人カウント以外限定)★ / 対人狼・対妖狐 耐性無視★ / 死因 「餓狼の餌食」 / 罠 有効 他能力 【夜会話】人狼の遠吠え(遠吠え)【仲間リスト情報】相互「人狼」 / 閲覧「囁き狂人」「無意識」 耐性 【襲撃耐性(人狼型)】襲撃無効[毒狼]の毒に中らない / [憑狐]から憑依されない 登場 (Ver. 1.4.0 β12実装)超闇鍋村 ログ表記 [餓狼] / [餓] 説明 人狼系役職です。基本事項は人狼系を参照して下さい。 [餓狼]の襲撃が有効な対象は、人ならざる者です。 襲撃耐性(人狼型) 全ての人狼系は、[餓狼]以外による人狼の襲撃を無効化します。 人狼同士の襲撃によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「人狼を襲撃した」となります。 襲撃能力(夜投票 / 先着1名) 襲撃能力の基本情報は人狼系を参照してください。 襲撃内容は致死ですが、対象が身代わり君・[獣人]を除く人カウントだった場合、襲撃は失敗となります。 [餓狼]の襲撃は、襲撃耐性(人狼型)と襲撃耐性(妖狐型)を無視します。 [蒼狐][宙狐][野狐禅]によるサブ役職付加能力は 襲撃耐性(妖狐型)に付随する能力なので、[餓狼]が襲撃した場合は襲撃耐性(妖狐型)ごと無視されます。 例外的に人狼系に有効なため、[餓狼]は認識している仲間の人狼系を襲撃することも可能です。 [餓狼]の襲撃が成功した場合、対象は「餓狼の餌食になって」死亡します。 [餓狼]が身代わり君と[獣人]を除く人カウントを襲撃して対象が死亡しなかった場合、襲撃失敗メッセージは「襲撃を回避した」となります。 他役職との関係 人狼系も参照してください。 [ブン屋] [餓狼]の襲撃先が[獣人]を除く人カウントだった場合、[ブン屋]の尾行は成功しません。 身代わり能力者 本来[餓狼]の襲撃が失敗に終わる対象(身代わり君と[獣人]を除く人カウント)でも、身代わり能力は機能します。 人狼系 [餓狼]の襲撃は、襲撃耐性(人狼型)を無視します。 [獣人] [餓狼]が[獣人]を襲撃しても失敗とはならず、[獣人]は[人狼]に変化します。 [殉教者] [餓狼]が[殉教者]を襲撃した場合、襲撃は失敗となりますが、[殉教者]は[能力発現]します。 妖狐系 [餓狼]の襲撃は、襲撃耐性(妖狐型)を無視します。 [蒼狐]を襲撃しても、[餓狼]は[はぐれ者]にはなりません。 [能力喪失]前の[宙狐]を襲撃しても、[餓狼]に[狐火]は灯されません。 [野狐禅]を襲撃しても、[野狐禅]は[能力発現]しません。 [管狐]の毒能力と[白蔵主]の身代わり能力は襲撃耐性(妖狐型)とは異なる為、 [餓狼]の襲撃を受けた場合でも有効です。 オプションなど 関係のある天候に関しては、人狼系を参照してください。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β12~Ver. 2.0.0 α2 [餓狼]の襲撃によって死亡した場合は迷彩系の悪戯の発動条件を満たしません。 Ver. 1.4.0 β12~Ver. 1.5.0 β13 ログにおける略称は[餓狼]です。 Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 β17 [獣人]を襲撃しても、[獣人]は[人狼]に変化しません。 Ver. 1.4.0 β12~Ver. 1.4.0 β17 [餓狼]の襲撃が失敗に終わる対象(人カウント)の場合、[餓狼]の襲撃に対して身代わり能力は反応しません。
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ヨーロッパ人狼戦線1 ヨーロッパ人狼戦線1は「2008/06/22(日)」に行われたリアルタイムイベントです。 戦力配置 作戦地域 出現敵 初期戦力 (1)森の入り口 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 4500 (2)輝きの森 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 4500 (3)ヤドリギ使いの村 ヤドリギ使いケットシーケットシー・ガンナー※一般人を含む 1600 (4)東の人狼砦 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 3100 (5)駐屯地 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 4300 (6)西の人狼砦 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 3100 (7)処刑場 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 3100 (8)アガテの魔狼儀式 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 3000 (9)クリストフの魔狼儀式 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 3200 (10)ヴェンドルフの魔狼儀式 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 4100 (11)狼王の丘 フェンリルゴーストウルフ ※進軍不能 (12)見晴らしの崖 貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアサキュバスサキュバス・キュア 2400 (13)人狼最狂部隊 クルースニク真ゴーストウルフ 2200 (14)人狼十騎士本陣 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 3300 「逆侵攻」の発生により、「(3)ヤドリギ使いの村」以外の地域にも、ヤドリギ使いなどが登場しています。 全ての「魔狼儀式」を制圧した為、「(11)狼王の丘」にはフェンリルが出現せず、作戦地域になりませんでした。 人狼側 名称 外見 Lv Hp Ini 攻撃方法 クルースニク(長剣) 人狼の男女 50 615 50 フロストファング奥義(気魄/射程:近接1体/威力:216(気攻+96)/効果:魔氷, 連携(術式), 自分にアンチヒール)フロストファング改(気魄/射程:近接1体/威力:200(気攻+80)/効果:魔氷, 連携(術式), 自分にアンチヒール)クロストリガー(術式/射程:20m1体/威力 131(術攻+21)/効果:追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する クルースニク(詠唱ライフル) 人狼の男女 50 615 47 クロストリガー奥義(術式/射程:20m1体/威力 144(術攻+31)/効果:追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール)クロストリガー改(術式/射程:20m1体/威力 141(術攻+26)/効果:追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール)ライカンスロープ(気魄/射程:自分/威力:116(気攻+51回復)/効果:術攻アップ(構え))回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する クルースニク(長剣) 人狼の男女 40 492 40 フロストファング改(気魄/射程:近接1体/威力:176 or 224(気攻+80)/効果:魔氷, 連携(術式), 自分にアンチヒール)クロストリガー(術式/射程:20m1体/威力 109(術攻+21)/効果:追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する クルースニク(詠唱ライフル) 人狼の男女 40 492 38 クロストリガー改(術式/射程:20m1体/威力 118 or 156(術攻+26)/効果:追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール)ライカンスロープ(気魄/射程:自分/威力:103(気攻+51回復)/効果:術攻アップ(構え))回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する クルースニク(長剣) 人狼の男女 30 369 30 フロストファング(気魄/射程:近接1体/威力:136(気攻+64)/効果:魔氷, 連携(術式), 自分にアンチヒール)クロストリガー(術式/射程:20m1体/威力 87(術攻+21)/効果:追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する クルースニク(詠唱ライフル) 人狼の男女 30 369 28 クロストリガー(術式/射程:20m1体/威力 90 or 118(術攻+21)/効果:追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール)ライカンスロープ(気魄/射程:自分/威力:90(気攻+51回復)/効果:術攻アップ(構え))回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 真ゴーストウルフ 青い狼 45 265 45 攻撃力:81/90/45攻撃(術式/射程:近接1体/威力:96(術攻+6)/効果:回避困難) ゴーストウルフ 青い狼 25 147 25 攻撃力:45/50/25攻撃(術式/射程:近接1体/威力:53(術攻+3)/効果:回避困難) ヤドリギ使い 帽子の男女 40 375 76 攻撃力:28/68/88通常攻撃(術式/神秘)茨の領域改(神秘/射程:20m爆発(選択)/威力:なし/効果:超締め付け, ブレイク, 幸運度で回避)森王の槍(神秘/射程:20m爆発(選択)/威力:100(神攻+12))ヤドリギの祝福(術式/射程:自分+20m1体/威力:89回復(術攻+21回復)/効果:神攻アップ)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する ケットシー 剣を持った猫 14 185 7 通常攻撃(術式/威力:38)オトリ斬り(術式/威力:?/効果:?)回避ボーナス:術式 ケットシー・ガンナー 銃を持った猫 28 372 13 通常攻撃(術式/威力:74)射撃(術式/射程:20m1体/威力:74)制圧射撃改(術式/射程:20m1体/威力:86(術攻+12)/効果:JC足止め, JCブレイク)回避ボーナス:術式 フェンリル ※出現せず クルースニクの攻撃力は、同じLvであっても、使用している武器によって異なります。詳細は調査中です… 吸血鬼側 名称 外見 Lv Hp Ini 攻撃方法 貴種ヴァンパイア(レイピア) 吸血鬼(男) 40 393 56 攻撃力:?/92/80通常攻撃(術式/神秘)スラッシュロンド(術式/射程:近接全周(選択)/威力:135(術攻+43?))回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する 貴種ヴァンパイア(ガンナイフ) 吸血鬼(女) 40 312 53 攻撃力:?/88/?通常攻撃(術式)通常攻撃ボーナス:射撃(術式)バットストーム改(術式/射程:20m全周(選択)/威力:48(Lv+8, JCなし)/効果:HP吸収(*1), 限界)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する 従属種ヴァンパイア(吸血グローブ) 能力者の男女 40 476 53 攻撃力:66/?/52吸血噛み付き(気魄/射程:近接1体/威力:70(気攻+1)/効果:HP吸収追撃)ローリングバッシュ改(気魄/射程:近接1体/威力:108(気攻+42)/効果:JC気絶, JCブレイク)ジャンクプレス改(神秘/射程:20m1体/威力:53(神攻+1)/効果:回避困難)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する サキュバス マントの女性 13 133 5 射撃(神秘/射程:20m1体/威力:34)精気をむさぼる(神秘/射程:近接1体/威力:46/効果:HP吸収)コスチュームプレイ(神秘/射程:自分/威力:52/効果:神攻アップ, ガードアップ)回避ボーナス:神秘 サキュバス・キュア スーツの女性 26 268 12 射撃(神秘/射程:20m1体/威力:68)精気をむさぼる(神秘/射程:近接1体/威力:83/効果:HP吸収)コスチュームプレイ(神秘/射程:自分/威力:104/効果:神攻アップ, ガードアップ)回避ボーナス:神秘 「サキュバス」「サキュバス・キュア」のデータは、「人工島の戦い」当時のものです。 *1:通常のHP吸収とは異なり、「攻撃が命中した対象の数 * 自分のLv」点のHPが回復します。 各ポジションの評価 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 92 351 サーチャーは他のポジションよりも団員が少なめでしたが、積極的な話し合いが行われていたと思います。ただ、発言数の多かった1割の団員で全体の発言の半分以上を占めていましたので、もっと、多くの団員が平等に話し合える雰囲気作りを工夫していきましょう。提案された作戦内容については、森林内という判り易い目印が無い場所での行動に備えて、木にリボンを結んで目印とするという行動は妥当であり、また、服装で一見して役割がわかるようにするというアイデアも良かったです。その他、各戦場での行動方針なども、短くまとめられていたのも優れていたでしょう。惜しむらくは、吸血鬼への対応が薄かった事があげられますが、全体としては非常に良かったと思います。吸血鬼に対しては、吸血鬼が取る可能性のある行動を考え、それぞれについて、どう対応するかなどがあれば完璧だったでしょう。 クラッシャー 89 1284 クラッシャーは、全ポジションで最多の団員数を誇る事もあり、大勢の団員が話し合いに参加していました。ただ、一度も発言していない団員の比率が多かったのは気になりました。団員一人当たりの発言数も少なめでしたので、団員全員が話し合いに参加できるような工夫を考えていくと良いでしょう。作戦内容としては、各戦場での行動指針や、作戦全体の約束事、クラッシャーに有効なアビリティの説明など、正しくて判り易い説明ができていたと思います。 キャスター 82 1040 キャスターは参加人数は多く大勢の団員が話し合いに参加し、かつ、話し合いに参加している団員の数も多かったようです。話し合いの内容についても、過不足無くまとめられていたのですが、全体的に『コマンダーからの受け売り』の内容が多く、キャスター独自の作戦立案は少なかったように感じました。途中の話し合いは熱心に行われていたと思いますので、それをうまく形にまとめられるように工夫していきましょう。今行っている話し合いが、何の為の話し合いであるのかを判りやすく提示できると、良い作戦が見つかるかもしれません。 ポゼッショナー 90 1100 ポゼッショナーは参加人数が多く、かつ、多くの団員が話し合いに参加できていました。また、他のポジションに比べて、多くの団員が分担して話し合いを主導できていたのも良かったでしょう。話し合いの様子も、定期的なまとめだけでは無く、今までの流れで不明な点の質疑応答なども行い、団員の作戦への理解度を高められていました。最終的な作戦内容も、良くまとめられていたと思います。 ディフェンダー 92 316 ディフェンダーは団員数こそ少なかったですが、話し合いへの参加率が高く、戦術の組み立てなども適切に考えられていました。話し合いへの参加率はコマンダーを除けば最大で、また、団員一人当たりの発言数も高いレベルにあったようです。作戦のまとめも、ディフェンダーの特性や役割を考えてまとめられており、とてもよく出来ていたと思います。 ラストスタンド 79 643 ラストスタンドは、団員数は少なくありませんでしたが、話し合いへの参加率および団員一人当たりの発言数は全てのポジションで最も少なくなっていました。まずは、多くの団員が話し合いに参加できる雰囲気作りを目指していきましょう。作戦内容については、ラストスタンドらしい特徴的な作戦案も多くみられ、良いアイデアも多数ありました。ただ、出されたアイデアの中には、実現が難しいものも含まれていましたので、それぞれのアイデアについて、もう少し検証した方が良いかもしれません。また、今回の作戦でのラストスタンドの役割は『万が一フェンリルが出現してしまった場合』の対応が主になるかと思いますが、その点の作戦の練りこみが無かったのは少し残念でした。 メディック 90 622 メディックは、団員数も多めで、話し合いに参加した団員の比率も高く、団員一人当たりの発言数も多かったようです。ただ、特定の団員が話し合いを主導する傾向があったので、その点は注意していくと良いでしょう。作戦内容では、国外が戦場である事を踏まえた注意事項などを提案できていたのは素晴らしかったと思います。補給の関係で炊き出しを行わない、持ち込み物品をいつもよりも少なくするといった対応もきちんと出来ていました。他にも、飲料水の持ち込み方のアイデアなど、初の海外の大作戦の成功に向けて、大きく貢献したと思います。 コマンダー 93 135 コマンダーは、団員数は少なかったものの相談の密度は非常に高く発言数も非常に多くありました。また、積極的に参加した団員の比率も非常に高く、その点は大きく評価できます。立案された作戦内容についても、多くの可能性の中から、論理的に正しいと思われる内容を選び取る事ができました。特に、作戦がうまくいかなかった場合の避難経路と、作戦がうまくいった場合の付加行動を、判りやすく提示できていたのは素晴らしかったと思います。ただ、話し合いの途中、各ポジションに対して『作戦内容のアンケート』を行っていたのは減点対象となっています。今回は問題は発生しませんでしたが、アンケートが否決された場合や、各ポジション毎に違う結果が出た場合、その対応で大きな混乱を引き起こした可能性もあったというのが理由です。 団員数は「2008/06/21 19 40」頃に確認した時のものです。
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陣営 役職名 説明 人数 村側陣営 初日犠牲者 能力を持たない普通の人間です。必ず初日に襲撃されます。 1人 村人 能力を持たない普通の人間です。人狼を推理し、全ての人狼を処刑すれば生死に関わらず勝利となります。 5人 占い師 毎日、誰かを指定して、その人が狼なのか、狼では無いのかを翌日に知ることが出来ます。狼の場合「狼のようだ」と表示され、それ意外の人間や狐の場合「狼では無いようだ」と表示されます。処刑先を選んでいた場合は、占に失敗します。一般的には討論によって決められた人を占うのが筋ですが、無視して自分の知りたい人を占う事も出来ます。殆どの村では偽占師が現れることでしょう。いかに信用して貰えるかも重要な鍵となります。 1人 霊能者 処刑が行われた翌日、処刑された人のみを対象に正体を知る事が出来ます。狼の場合「狼のようだ」と表示され、それ意外の人間や狐の場合「狼では無いようだ」と表示されます。偽占師が現れて結果が割れた場合に、真偽を確認する事ができる、隠れた重役です。 1人 狩人 毎晩、誰かを指定して、その人を狼の襲撃から護る事が出来ます。自分自身は護れません。出すぎず、隠れず、目立たないように重役を護衛するのが狩人の役目です。護衛に成功したかどうかは知る事は出来ません。 1人 共有者 自分以外に、誰か一人信用できる人物を持ちます。対抗者が居ない場合は村人ほぼ確定として使用されます。殆どの場合、片方の人が進行役として立候補します。進行役(まとめ役)は重要になるので、難しい場合は手伝ってもらいましょう。稀に、もう一人の共有者の信用を受けつつ、人狼を欺くために別の能力者を偽る場合もあります。共有者同士だけの会話は1日に3回出来ます。 2人 狼陣営 人狼 人の姿をした狼で、夜中に誰か一人を襲い殺すことができます。人間の数と同じかそれより生存数が多くなれば生死に関わらず勝利となります。人狼は人狼達だけに見える発言ができるので、誰を襲撃するかなどを相談しましょう。村に混乱を招く為に誰かが占い師、霊能者などを装う事もあります。狂人の判別は出来ません。人狼は人狼を襲撃できません。狐の襲撃か、狩人が護衛している人を襲撃すると、襲撃失敗となります。襲撃失敗時に狐か狩人なのかは知る事ができません。 3人 狂人 殺傷能力を持たない狼チームになります。誰が人狼かを知る事はできませんが、村に混乱を招き、狼達を有利にしましょう。狼チームが勝利すれば生死に関わらず勝利となりますが、勝敗判定では人間としてカウントされます。狼に襲撃されると死んでしまいます。殆どの場合、占い師か霊能者を騙り、狼に有利になるよう発言を行います。しかしそれを悟られてはならない難しい役割です。"狂人"という役割名称ですが、狂った発言や暴走の意味ではなく、巧みに騙す役割です。 1人 無所属 狐 --- 1人 コメント 名前 コメント
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役職説明 なんの能力もない村人だが、 占われると「人狼」と判定される。 霊媒結果も「人狼」と判定される。 陣営:村人陣営 占い結果:人狼 霊媒結果:人狼 襲撃:死ぬ 陣営カウント:村人陣営 人数カウント:1 役欠け:する 夜の行動:なし 勝利条件 人狼を全て追放すること。 妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営がいる場合に、 妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営のいずれかか勝利条件を満たすと敗北。 アドバイス 村人らしい人や人狼らしい人を見つけたら間違っててもいいので意見として発言しましょう。 人狼と判定される前にカミングアウトしてもよいでしょう。 自分を人間と判定した占い師が居たら名乗り出てもよいでしょう。
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(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 Ver. 1.4.0) ※当ページはVer. 1.4.0以降における初期設定です。 <Ver. 1.4.0 β14以前 / Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 RC2 / Ver. 1.4.0以降> 説明 お祭り村「人口19名、Ver. 1.4.0 β15以降」における配役の初期設定です。 村人陣営13 [村人]7 / [占い師]1 / [霊能者]1 / [狩人]1 / [共有者]2 / [猫又]1 人狼陣営5 [人狼]4 / [狂人]1 妖狐陣営1 [妖狐]1 わかめて鯖で「猫又村」と呼ばれている村です。 村人陣営(13名) 村人陣営勝利には、[妖狐]が死亡してから[人狼]を全滅させることが必要ですが、 [村人](7名) 特に能力はありません。 [占い師](1名) 占い能力により、夜投票先が[人狼]かどうかが分かります。 [人狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 [妖狐]を占った場合は呪殺能力により死亡させます。 人狼の襲撃で死亡した場合、呪殺能力は未遂に終わります。 [霊能者](1名) 霊能能力により、前日処刑された人が[人狼]かどうかがわかります。 [人狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 [狩人](1名) 護衛能力により、夜投票先が人狼の襲撃を受けた時、阻止することができます。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝「護衛成功」の天啓情報を得られます。 「護衛成功」だった場合、昨夜の護衛先は[人狼]ではありません。 [共有者](2名) [共有者]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[共有者]以外からは「共有者の囁き(音)」として聞こえます。 身分を証明できる村人陣営として、進行役となることが想定されます。 [猫又] 2日目以降、他者蘇生を試みることができます。 成功率は25%ですが、身代わり君は対象にできず、[恋人]を蘇生することはできません。 成功する場合、更に1/5の確率で誤爆蘇生が発生し、 夜投票先・身代わり君・[恋人]を除く死亡者がいる場合はそのうち1名が蘇生します。 該当する死亡者がいなかった場合は誤爆蘇生にならず、夜投票先が蘇生します。 「誰も蘇生しない」こともできますが、夜投票は必要です。 処刑された時はランダムで1名(サーバー設定次第で投票者限定)を、 人狼の襲撃によって死亡した場合は[人狼]1名(サーバー設定次第で襲撃者固定)を毒で道連れにします。 人狼陣営(5名) 人狼陣営には、[妖狐]が死亡してから[人狼]の生存数が他の生存者数以上になる必要があります。 [人狼](4名) [人狼]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[人狼]以外からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、[狩人]の護衛先 あるいは[妖狐]だった場合は死亡させることができません。 [猫又]だった場合は人狼系1名(サーバー設定次第で襲撃者固定)を毒で道連れにします。 人狼陣営勝利には、1名以上が最後まで生存する必要があります。 [狂人](1名) 特に能力はありません。 妖狐陣営(1名) 妖狐陣営勝利には、[妖狐]が生存したまま 「[人狼]処刑もしくは[人狼]の生存者数が人カウントの生存者数以上」になる必要があります。 [妖狐](1名) 人狼の襲撃を受けても死亡しません。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝襲撃されたことを認識できます。 [占い師]の占い能力を受けた場合、呪殺能力により死亡してしまいます。 妖狐陣営勝利には、最後まで生存する必要があります。
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元ネタでの名前 密猟者 このサイトでの呼び方 密猟者 陣営 その他陣営 勝利条件 夜のターンの能力で動物系役職を指定する。(勝利陣営と共に勝利) 能力系統 失踪系 自役職の誤認 なし 占い結果 人間 精神鑑定 霊能結果 人間 前世鑑定 カウント 人間 性別鑑定 【能力】夜のターン、一度だけあなたは死亡したプレイヤーを選択しても良い。そうした場合、そのプレイヤーは蘇生不可能となり、あなたは村を去る。選択したプレイヤーの死体が何者かによって持ち去られたことがプレイヤー全員に通知される。 村から去った場合、死亡したかのように議論に参加出来ず生存者としてカウントはされないが、終了後生存扱いとなる。 村から去ることを選択したターン、あなたは如何なる理由によっても死亡しない。 村から去った直後の朝、あなたが村を去ったことが村にアナウンスされる。 村から去った直後の朝、あなたが選択したプレイヤーの死体が持ち逃げされたことがアナウンスされる。 あなたは人狼騒動の臭いを嗅ぎつけた密猟者です、人狼や妖狐や猫又……最悪でもただの野良犬でも構いません。とにかく変わった動物の死体を手に入れようという魂胆です。 こんな危なっかしい村に長期滞在するなどまっぴらです。めぼしいお宝を見つけたらさっさと村から逃げましょう。 Q-動物系役職って? A-人狼、妖狐など。組み合わせる役職と合わせてフレキシブルに設定してください。 Q-蘇生不可能って? A-自力での蘇生が不可能になり、他者の蘇生能力の対象にされなくなります。