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ヨーロッパ人狼戦線1 ヨーロッパ人狼戦線1は「2008/06/22(日)」に行われたリアルタイムイベントです。 戦力配置 作戦地域 出現敵 初期戦力 (1)森の入り口 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 4500 (2)輝きの森 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 4500 (3)ヤドリギ使いの村 ヤドリギ使いケットシーケットシー・ガンナー※一般人を含む 1600 (4)東の人狼砦 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 3100 (5)駐屯地 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 4300 (6)西の人狼砦 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 3100 (7)処刑場 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 3100 (8)アガテの魔狼儀式 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 3000 (9)クリストフの魔狼儀式 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 3200 (10)ヴェンドルフの魔狼儀式 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 4100 (11)狼王の丘 フェンリルゴーストウルフ ※進軍不能 (12)見晴らしの崖 貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアサキュバスサキュバス・キュア 2400 (13)人狼最狂部隊 クルースニク真ゴーストウルフ 2200 (14)人狼十騎士本陣 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 3300 「逆侵攻」の発生により、「(3)ヤドリギ使いの村」以外の地域にも、ヤドリギ使いなどが登場しています。 全ての「魔狼儀式」を制圧した為、「(11)狼王の丘」にはフェンリルが出現せず、作戦地域になりませんでした。 人狼側 名称 外見 Lv Hp Ini 攻撃方法 クルースニク(長剣) 人狼の男女 50 615 50 フロストファング奥義(気魄/射程:近接1体/威力:216(気攻+96)/効果:魔氷, 連携(術式), 自分にアンチヒール)フロストファング改(気魄/射程:近接1体/威力:200(気攻+80)/効果:魔氷, 連携(術式), 自分にアンチヒール)クロストリガー(術式/射程:20m1体/威力 131(術攻+21)/効果:追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する クルースニク(詠唱ライフル) 人狼の男女 50 615 47 クロストリガー奥義(術式/射程:20m1体/威力 144(術攻+31)/効果:追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール)クロストリガー改(術式/射程:20m1体/威力 141(術攻+26)/効果:追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール)ライカンスロープ(気魄/射程:自分/威力:116(気攻+51回復)/効果:術攻アップ(構え))回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する クルースニク(長剣) 人狼の男女 40 492 40 フロストファング改(気魄/射程:近接1体/威力:176 or 224(気攻+80)/効果:魔氷, 連携(術式), 自分にアンチヒール)クロストリガー(術式/射程:20m1体/威力 109(術攻+21)/効果:追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する クルースニク(詠唱ライフル) 人狼の男女 40 492 38 クロストリガー改(術式/射程:20m1体/威力 118 or 156(術攻+26)/効果:追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール)ライカンスロープ(気魄/射程:自分/威力:103(気攻+51回復)/効果:術攻アップ(構え))回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する クルースニク(長剣) 人狼の男女 30 369 30 フロストファング(気魄/射程:近接1体/威力:136(気攻+64)/効果:魔氷, 連携(術式), 自分にアンチヒール)クロストリガー(術式/射程:20m1体/威力 87(術攻+21)/効果:追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する クルースニク(詠唱ライフル) 人狼の男女 30 369 28 クロストリガー(術式/射程:20m1体/威力 90 or 118(術攻+21)/効果:追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール)ライカンスロープ(気魄/射程:自分/威力:90(気攻+51回復)/効果:術攻アップ(構え))回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 真ゴーストウルフ 青い狼 45 265 45 攻撃力:81/90/45攻撃(術式/射程:近接1体/威力:96(術攻+6)/効果:回避困難) ゴーストウルフ 青い狼 25 147 25 攻撃力:45/50/25攻撃(術式/射程:近接1体/威力:53(術攻+3)/効果:回避困難) ヤドリギ使い 帽子の男女 40 375 76 攻撃力:28/68/88通常攻撃(術式/神秘)茨の領域改(神秘/射程:20m爆発(選択)/威力:なし/効果:超締め付け, ブレイク, 幸運度で回避)森王の槍(神秘/射程:20m爆発(選択)/威力:100(神攻+12))ヤドリギの祝福(術式/射程:自分+20m1体/威力:89回復(術攻+21回復)/効果:神攻アップ)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する ケットシー 剣を持った猫 14 185 7 通常攻撃(術式/威力:38)オトリ斬り(術式/威力:?/効果:?)回避ボーナス:術式 ケットシー・ガンナー 銃を持った猫 28 372 13 通常攻撃(術式/威力:74)射撃(術式/射程:20m1体/威力:74)制圧射撃改(術式/射程:20m1体/威力:86(術攻+12)/効果:JC足止め, JCブレイク)回避ボーナス:術式 フェンリル ※出現せず クルースニクの攻撃力は、同じLvであっても、使用している武器によって異なります。詳細は調査中です… 吸血鬼側 名称 外見 Lv Hp Ini 攻撃方法 貴種ヴァンパイア(レイピア) 吸血鬼(男) 40 393 56 攻撃力:?/92/80通常攻撃(術式/神秘)スラッシュロンド(術式/射程:近接全周(選択)/威力:135(術攻+43?))回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する 貴種ヴァンパイア(ガンナイフ) 吸血鬼(女) 40 312 53 攻撃力:?/88/?通常攻撃(術式)通常攻撃ボーナス:射撃(術式)バットストーム改(術式/射程:20m全周(選択)/威力:48(Lv+8, JCなし)/効果:HP吸収(*1), 限界)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する 従属種ヴァンパイア(吸血グローブ) 能力者の男女 40 476 53 攻撃力:66/?/52吸血噛み付き(気魄/射程:近接1体/威力:70(気攻+1)/効果:HP吸収追撃)ローリングバッシュ改(気魄/射程:近接1体/威力:108(気攻+42)/効果:JC気絶, JCブレイク)ジャンクプレス改(神秘/射程:20m1体/威力:53(神攻+1)/効果:回避困難)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する サキュバス マントの女性 13 133 5 射撃(神秘/射程:20m1体/威力:34)精気をむさぼる(神秘/射程:近接1体/威力:46/効果:HP吸収)コスチュームプレイ(神秘/射程:自分/威力:52/効果:神攻アップ, ガードアップ)回避ボーナス:神秘 サキュバス・キュア スーツの女性 26 268 12 射撃(神秘/射程:20m1体/威力:68)精気をむさぼる(神秘/射程:近接1体/威力:83/効果:HP吸収)コスチュームプレイ(神秘/射程:自分/威力:104/効果:神攻アップ, ガードアップ)回避ボーナス:神秘 「サキュバス」「サキュバス・キュア」のデータは、「人工島の戦い」当時のものです。 *1:通常のHP吸収とは異なり、「攻撃が命中した対象の数 * 自分のLv」点のHPが回復します。 各ポジションの評価 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 92 351 サーチャーは他のポジションよりも団員が少なめでしたが、積極的な話し合いが行われていたと思います。ただ、発言数の多かった1割の団員で全体の発言の半分以上を占めていましたので、もっと、多くの団員が平等に話し合える雰囲気作りを工夫していきましょう。提案された作戦内容については、森林内という判り易い目印が無い場所での行動に備えて、木にリボンを結んで目印とするという行動は妥当であり、また、服装で一見して役割がわかるようにするというアイデアも良かったです。その他、各戦場での行動方針なども、短くまとめられていたのも優れていたでしょう。惜しむらくは、吸血鬼への対応が薄かった事があげられますが、全体としては非常に良かったと思います。吸血鬼に対しては、吸血鬼が取る可能性のある行動を考え、それぞれについて、どう対応するかなどがあれば完璧だったでしょう。 クラッシャー 89 1284 クラッシャーは、全ポジションで最多の団員数を誇る事もあり、大勢の団員が話し合いに参加していました。ただ、一度も発言していない団員の比率が多かったのは気になりました。団員一人当たりの発言数も少なめでしたので、団員全員が話し合いに参加できるような工夫を考えていくと良いでしょう。作戦内容としては、各戦場での行動指針や、作戦全体の約束事、クラッシャーに有効なアビリティの説明など、正しくて判り易い説明ができていたと思います。 キャスター 82 1040 キャスターは参加人数は多く大勢の団員が話し合いに参加し、かつ、話し合いに参加している団員の数も多かったようです。話し合いの内容についても、過不足無くまとめられていたのですが、全体的に『コマンダーからの受け売り』の内容が多く、キャスター独自の作戦立案は少なかったように感じました。途中の話し合いは熱心に行われていたと思いますので、それをうまく形にまとめられるように工夫していきましょう。今行っている話し合いが、何の為の話し合いであるのかを判りやすく提示できると、良い作戦が見つかるかもしれません。 ポゼッショナー 90 1100 ポゼッショナーは参加人数が多く、かつ、多くの団員が話し合いに参加できていました。また、他のポジションに比べて、多くの団員が分担して話し合いを主導できていたのも良かったでしょう。話し合いの様子も、定期的なまとめだけでは無く、今までの流れで不明な点の質疑応答なども行い、団員の作戦への理解度を高められていました。最終的な作戦内容も、良くまとめられていたと思います。 ディフェンダー 92 316 ディフェンダーは団員数こそ少なかったですが、話し合いへの参加率が高く、戦術の組み立てなども適切に考えられていました。話し合いへの参加率はコマンダーを除けば最大で、また、団員一人当たりの発言数も高いレベルにあったようです。作戦のまとめも、ディフェンダーの特性や役割を考えてまとめられており、とてもよく出来ていたと思います。 ラストスタンド 79 643 ラストスタンドは、団員数は少なくありませんでしたが、話し合いへの参加率および団員一人当たりの発言数は全てのポジションで最も少なくなっていました。まずは、多くの団員が話し合いに参加できる雰囲気作りを目指していきましょう。作戦内容については、ラストスタンドらしい特徴的な作戦案も多くみられ、良いアイデアも多数ありました。ただ、出されたアイデアの中には、実現が難しいものも含まれていましたので、それぞれのアイデアについて、もう少し検証した方が良いかもしれません。また、今回の作戦でのラストスタンドの役割は『万が一フェンリルが出現してしまった場合』の対応が主になるかと思いますが、その点の作戦の練りこみが無かったのは少し残念でした。 メディック 90 622 メディックは、団員数も多めで、話し合いに参加した団員の比率も高く、団員一人当たりの発言数も多かったようです。ただ、特定の団員が話し合いを主導する傾向があったので、その点は注意していくと良いでしょう。作戦内容では、国外が戦場である事を踏まえた注意事項などを提案できていたのは素晴らしかったと思います。補給の関係で炊き出しを行わない、持ち込み物品をいつもよりも少なくするといった対応もきちんと出来ていました。他にも、飲料水の持ち込み方のアイデアなど、初の海外の大作戦の成功に向けて、大きく貢献したと思います。 コマンダー 93 135 コマンダーは、団員数は少なかったものの相談の密度は非常に高く発言数も非常に多くありました。また、積極的に参加した団員の比率も非常に高く、その点は大きく評価できます。立案された作戦内容についても、多くの可能性の中から、論理的に正しいと思われる内容を選び取る事ができました。特に、作戦がうまくいかなかった場合の避難経路と、作戦がうまくいった場合の付加行動を、判りやすく提示できていたのは素晴らしかったと思います。ただ、話し合いの途中、各ポジションに対して『作戦内容のアンケート』を行っていたのは減点対象となっています。今回は問題は発生しませんでしたが、アンケートが否決された場合や、各ポジション毎に違う結果が出た場合、その対応で大きな混乱を引き起こした可能性もあったというのが理由です。 団員数は「2008/06/21 19 40」頃に確認した時のものです。
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https://w.atwiki.jp/jinro_party/pages/75.html
役職説明 毎晩誰かを襲撃することができる。 仲間の人狼が誰かを知っている。 仲間の人狼と会話することはできない。 追放されると「こんな村滅びてしまえ」と遺言を残す。 陣営:人狼陣営 占い結果:人狼 霊媒結果:人狼 襲撃:できない 陣営カウント:人狼陣営 人数カウント:1 役欠け:しない 夜の行動:あり 勝利条件 人狼の数を村人陣営の数以上にすること。 妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営がいる場合に、妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営のいずれかか勝利条件を満たすと敗北。 アドバイス 村人は村人として純粋に話しますが、人狼は、自分は人狼だけど村人として話します。 その際、人狼でしか知り得ない情報や、人狼だからこそ出てくる発想、 視点などを話してしまうと、鋭いプレイヤーに気付かれてしまいます。 いわゆる視点漏れです。 本当に村人ならどう見えるか、どう考えるかを考えて発言しましょう。
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/900.html
(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 Ver. 1.4.0 β15) ※お祭り村(8名)は過去に配役の初期設定が変更されています。 <Ver. 1.4.0 β14以前 / Ver. 1.4.0 β15以降> 説明 お祭り村「人口8名、Ver. 1.4.0 β15以降」における配役の初期設定です。 村人陣営4 [村人]2 / [占い師]1 / [霊能者]1 人狼陣営3 [人狼]1 / [狂人]1 / [囁き狂人]1 妖狐陣営1 [妖狐]1 村人陣営(4名) 村人陣営勝利には、[妖狐]が死亡してから[人狼]を処刑することが必要です。 [村人](2名) 特に能力はありません。 [占い師](1名) 占い能力により、夜投票先が[人狼]かどうかが分かります。 [人狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 [妖狐]を占った場合は呪殺能力により死亡させます。 人狼の襲撃で死亡した場合、呪殺能力は未遂に終わります。 [霊能者](1名) この配役で唯一霊能結果が異なる[人狼]は処刑された時点で決着となるため、 [霊能者]の霊能能力に意味はありません。 人狼陣営(3名) 人狼陣営には、[妖狐]が死亡してから[人狼]が生存したまま残り生存者数が2名以下になる必要があります。 [人狼](1名) [囁き狂人]を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[人狼]以外からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、[妖狐]だった場合は死亡させることができません。 人狼陣営勝利には、最後まで生存する必要があります。 [狂人](1名) 特に能力はありません。 [囁き狂人](1名) [人狼]を把握し、夜に会話することができます。 妖狐陣営(1名) 妖狐陣営勝利には、[妖狐]が生存したまま「[人狼]処刑もしくは残り生存者数が3名以下」になる必要があります。 [妖狐](1名) 人狼の襲撃を受けても死亡しません。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝襲撃されたことを認識できます。 [占い師]の占い能力を受けた場合、呪殺能力により死亡してしまいます。 妖狐陣営勝利には、最後まで生存する必要があります。
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/920.html
(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 Ver. 2.3.0 β1) ※当ページはVer. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 β17における初期設定です。 <Ver. 1.4.0 β9 / Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 β14 / Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 β17 / Ver. 1.4.0 β18以降> 説明 お祭り村「人口16名、Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 β17」における配役の初期設定です。 村人陣営11 [村人]6 / [占い師]1 / [霊能者]1 / [狩人]1 / [共有者]2 人狼陣営4 [人狼]3 / [囁き狂人]1 妖狐陣営1 [妖狐]1 人狼 BBS C国で「囁き狂人村」と呼ばれている配役です。 Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 β17でもコンセプトは同じです。([村人]1→妖狐1) Ver. 2.3.0 β1以降、狂人置換村「囁き狂人村」を適用した普通村(16名)で再現できます。 村人陣営(11名) 村人陣営勝利には、[妖狐]が死亡してから[人狼]を全滅させることが必要です。 [村人](6名) 特に能力はありません。 [占い師](1名) 占い能力により、夜投票先が[人狼]かどうかが分かります。 [人狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 [妖狐]を占った場合は呪殺能力により死亡させます。 人狼の襲撃で死亡した場合、呪殺能力は未遂に終わります。 [霊能者](1名) 霊能能力により、前日処刑された人が[人狼]かどうかがわかります。 [人狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 [狩人](1名) 護衛能力により、夜投票先が人狼の襲撃を受けた時、阻止することができます。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝「護衛成功」の天啓情報を得られます。 「護衛成功」だった場合、昨夜の護衛先は[人狼]ではありません。 [共有者](2名) [共有者]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[共有者]以外からは「共有者の囁き(音)」として聞こえます。 身分を証明できる村人陣営として、進行役となることが想定されます。 人狼陣営(4名) 人狼陣営には、[妖狐]が死亡してから[人狼]の生存数が他の生存者数以上になる必要があります。 [人狼](3名) [人狼]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[人狼]以外からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、[狩人]の護衛先 あるいは[妖狐]だった場合は死亡させることができません。 人狼陣営勝利には、1名以上が最後まで生存する必要があります。 [囁き狂人](1名) [人狼]を把握し、夜に会話することができます。 妖狐陣営(1名) 妖狐陣営勝利には、[妖狐]が生存したまま 「[人狼]全滅もしくは[人狼]の生存者数が人カウント以上」になる必要があります。 [妖狐](1名) 人狼の襲撃を受けても死亡しません。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝襲撃されたことを認識できます。 [占い師]の占い能力を受けた場合、呪殺能力により死亡してしまいます。 妖狐陣営勝利には、最後まで生存する必要があります。
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/924.html
(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 Ver. 1.4.0) ※当ページはVer. 1.4.0以降における初期設定です。 <Ver. 1.4.0 β9 / Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 β14 / Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 RC2 / Ver. 1.4.0以降> 説明 お祭り村「人口17名、Ver. 1.4.0以降」における配役の初期設定です。 村人陣営12 [村人]6 / [占い師]1 / [霊能者]1 / [狩人]1 / [共有者]2 / [逃亡者]1 人狼陣営4 [人狼]3 / [狂人]1 妖狐陣営1 [妖狐]1 村人陣営(12名) 村人陣営勝利には、[妖狐]が死亡してから[人狼]を全滅させることが必要です。 [村人](6名) 特に能力はありません。 [占い師](1名) 占い能力により、夜投票先が[人狼]かどうかが分かります。 [人狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 [妖狐]を占った場合は呪殺能力により死亡させます。 人狼の襲撃で死亡した場合、呪殺能力は未遂に終わります。 [霊能者](1名) 霊能能力により、前日処刑された人が[人狼]かどうかがわかります。 [人狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 [狩人](1名) 護衛能力により、夜投票先が人狼の襲撃を受けた時、阻止することができます。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝「護衛成功」の天啓情報を得られます。 「護衛成功」だった場合、昨夜の護衛先は[人狼]ではありません。 [共有者](2名) [共有者]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[共有者]以外からは「共有者の囁き(音)」として聞こえます。 身分を証明できる村人陣営として、進行役となることが想定されます。 [逃亡者](1名) 勝利条件は「自分が生存したまま村人陣営勝利」です。 2日目以降、夜毎に他の生存者の所へ逃亡します。 逃亡中は直接人狼の襲撃を受けても死亡しませんが、 逃亡先が[人狼]か人狼の襲撃先だった場合は死亡してしまいます。 遺言を残すことができません。 人狼陣営(4名) 人狼陣営には、[妖狐]が死亡してから[人狼]の生存数が他の生存者数以上になる必要があります。 [人狼](3名) [人狼]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[人狼]以外からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、[狩人]の護衛先 あるいは[逃亡者][妖狐]だった場合は死亡させることができません。 人狼陣営勝利には、1名以上が最後まで生存する必要があります。 [狂人](1名) 特に能力はありません。 妖狐陣営(1名) 妖狐陣営勝利には、[妖狐]が生存したまま 「[人狼]全滅もしくは[人狼]の生存者数が人カウントの生存者数以上」になる必要があります。 [妖狐](1名) 人狼の襲撃を受けても死亡しません。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝襲撃されたことを認識できます。 [占い師]の占い能力を受けた場合、呪殺能力により死亡してしまいます。 妖狐陣営勝利には、最後まで生存する必要があります。
https://w.atwiki.jp/gezivr2/pages/17.html
製作者不明のRPGゲーム アニメ村の初期メンバーがほぼ出演している コンセプトは猿でもクリアできるゲーム 難易度はとてつもなく低い
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(実装 Ver. 1.4.0 β12 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α2) 表示 餓狼 所属 人狼陣営 / 人狼系 判定 占い結果 「人狼」 / 霊能結果 「人狼」 夜投票 【襲撃】毎日 / 生存者 / 他人★ / 先着1名内容 致死(人カウント以外限定)★ / 対人狼・対妖狐 耐性無視★ / 死因 「餓狼の餌食」 / 罠 有効 他能力 【夜会話】人狼の遠吠え(遠吠え)【仲間リスト情報】相互「人狼」 / 閲覧「囁き狂人」「無意識」 耐性 【襲撃耐性(人狼型)】襲撃無効[毒狼]の毒に中らない / [憑狐]から憑依されない 登場 (Ver. 1.4.0 β12実装)超闇鍋村 ログ表記 [餓狼] / [餓] 説明 人狼系役職です。基本事項は人狼系を参照して下さい。 [餓狼]の襲撃が有効な対象は、人ならざる者です。 襲撃耐性(人狼型) 全ての人狼系は、[餓狼]以外による人狼の襲撃を無効化します。 人狼同士の襲撃によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「人狼を襲撃した」となります。 襲撃能力(夜投票 / 先着1名) 襲撃能力の基本情報は人狼系を参照してください。 襲撃内容は致死ですが、対象が身代わり君・[獣人]を除く人カウントだった場合、襲撃は失敗となります。 [餓狼]の襲撃は、襲撃耐性(人狼型)と襲撃耐性(妖狐型)を無視します。 [蒼狐][宙狐][野狐禅]によるサブ役職付加能力は 襲撃耐性(妖狐型)に付随する能力なので、[餓狼]が襲撃した場合は襲撃耐性(妖狐型)ごと無視されます。 例外的に人狼系に有効なため、[餓狼]は認識している仲間の人狼系を襲撃することも可能です。 [餓狼]の襲撃が成功した場合、対象は「餓狼の餌食になって」死亡します。 [餓狼]が身代わり君と[獣人]を除く人カウントを襲撃して対象が死亡しなかった場合、襲撃失敗メッセージは「襲撃を回避した」となります。 他役職との関係 人狼系も参照してください。 [ブン屋] [餓狼]の襲撃先が[獣人]を除く人カウントだった場合、[ブン屋]の尾行は成功しません。 身代わり能力者 本来[餓狼]の襲撃が失敗に終わる対象(身代わり君と[獣人]を除く人カウント)でも、身代わり能力は機能します。 人狼系 [餓狼]の襲撃は、襲撃耐性(人狼型)を無視します。 [獣人] [餓狼]が[獣人]を襲撃しても失敗とはならず、[獣人]は[人狼]に変化します。 [殉教者] [餓狼]が[殉教者]を襲撃した場合、襲撃は失敗となりますが、[殉教者]は[能力発現]します。 妖狐系 [餓狼]の襲撃は、襲撃耐性(妖狐型)を無視します。 [蒼狐]を襲撃しても、[餓狼]は[はぐれ者]にはなりません。 [能力喪失]前の[宙狐]を襲撃しても、[餓狼]に[狐火]は灯されません。 [野狐禅]を襲撃しても、[野狐禅]は[能力発現]しません。 [管狐]の毒能力と[白蔵主]の身代わり能力は襲撃耐性(妖狐型)とは異なる為、 [餓狼]の襲撃を受けた場合でも有効です。 オプションなど 関係のある天候に関しては、人狼系を参照してください。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β12~Ver. 2.0.0 α2 [餓狼]の襲撃によって死亡した場合は迷彩系の悪戯の発動条件を満たしません。 Ver. 1.4.0 β12~Ver. 1.5.0 β13 ログにおける略称は[餓狼]です。 Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 β17 [獣人]を襲撃しても、[獣人]は[人狼]に変化しません。 Ver. 1.4.0 β12~Ver. 1.4.0 β17 [餓狼]の襲撃が失敗に終わる対象(人カウント)の場合、[餓狼]の襲撃に対して身代わり能力は反応しません。
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霊能者勝利・敗北条件 特殊能力 振る舞い方慣れないうちは初日の昼にCOしよう! 初日昼、占い師候補が●を出してきたら・・・? *霊能結果が来ない?! 霊能者 霊能者は村人陣営・村人カウントです。 8人以下では基本入らず、9人以上で必ず1人入ります。 霊能力(下記参照)があります。 勝利・敗北条件 勝利条件 ・狼を全滅させる 人狼のカウントが0になれば村人の勝利です。 ただし妖狐がいる場合先に妖狐を殺さなくてはいけません。 敗北条件 ・狼と村の数が同数になる・勝利条件を満たした際妖狐が生存している この場合の村は村人カウント(狂人含む)を指します。 人狼カウントと村人カウントが同数になった場合敗北します。 また、人狼カウントが0になった時点で妖狐が生存していても敗北します。 特殊能力 前日に処刑された人が村人「白○」か人狼「黒●」かを判定する事が出来ます。 (霊能者は2日目の夜から自動で能力が発動されます) ※狂人と妖狐も「白○」と判定されます。 また、子狐は「子狐△」と判定されます。 振る舞い方 慣れないうちは初日の昼にCOしよう! 初日は情報を持たない能力者ですが、「私が霊能者候補です」という情報が大切になります。 占い師のCOを待ち、全員が○を出したのを確認したらCOしましょう。 初日昼、占い師候補が●を出してきたら・・・? ●が貴方でない場合潜伏して下さい。 狼視点、占いの真偽が分かっている中でのCOは狩人に大きな負担を負わせます。 ただし、対抗霊能者が出てきた場合は潜伏するのをやめてCOしましょう。 また、貴方に●が当てられた場合もCOして下さい。 * 霊能結果が来ない?! 落ち着いて個人チャットでGMに霊能結果が来ていない事を伝えましょう。 昼時間が始まってしまった場合霊能結果が来なかったと言うのはシステム発言になるのでやめて下さい。 ↑を避けるためにも夜があけても結果が来ていなかった場合は昼時間が始まる前にトラブルがあった事だけを参加者に伝えて保留してもらうようにして下さい。
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陣営 役職名 説明 人数 村側陣営 初日犠牲者 能力を持たない普通の人間です。必ず初日に襲撃されます。 1人 村人 能力を持たない普通の人間です。人狼を推理し、全ての人狼を処刑すれば生死に関わらず勝利となります。 5人 占い師 毎日、誰かを指定して、その人が狼なのか、狼では無いのかを翌日に知ることが出来ます。狼の場合「狼のようだ」と表示され、それ意外の人間や狐の場合「狼では無いようだ」と表示されます。処刑先を選んでいた場合は、占に失敗します。一般的には討論によって決められた人を占うのが筋ですが、無視して自分の知りたい人を占う事も出来ます。殆どの村では偽占師が現れることでしょう。いかに信用して貰えるかも重要な鍵となります。 1人 霊能者 処刑が行われた翌日、処刑された人のみを対象に正体を知る事が出来ます。狼の場合「狼のようだ」と表示され、それ意外の人間や狐の場合「狼では無いようだ」と表示されます。偽占師が現れて結果が割れた場合に、真偽を確認する事ができる、隠れた重役です。 1人 狩人 毎晩、誰かを指定して、その人を狼の襲撃から護る事が出来ます。自分自身は護れません。出すぎず、隠れず、目立たないように重役を護衛するのが狩人の役目です。護衛に成功したかどうかは知る事は出来ません。 1人 共有者 自分以外に、誰か一人信用できる人物を持ちます。対抗者が居ない場合は村人ほぼ確定として使用されます。殆どの場合、片方の人が進行役として立候補します。進行役(まとめ役)は重要になるので、難しい場合は手伝ってもらいましょう。稀に、もう一人の共有者の信用を受けつつ、人狼を欺くために別の能力者を偽る場合もあります。共有者同士だけの会話は1日に3回出来ます。 2人 狼陣営 人狼 人の姿をした狼で、夜中に誰か一人を襲い殺すことができます。人間の数と同じかそれより生存数が多くなれば生死に関わらず勝利となります。人狼は人狼達だけに見える発言ができるので、誰を襲撃するかなどを相談しましょう。村に混乱を招く為に誰かが占い師、霊能者などを装う事もあります。狂人の判別は出来ません。人狼は人狼を襲撃できません。狐の襲撃か、狩人が護衛している人を襲撃すると、襲撃失敗となります。襲撃失敗時に狐か狩人なのかは知る事ができません。 3人 狂人 殺傷能力を持たない狼チームになります。誰が人狼かを知る事はできませんが、村に混乱を招き、狼達を有利にしましょう。狼チームが勝利すれば生死に関わらず勝利となりますが、勝敗判定では人間としてカウントされます。狼に襲撃されると死んでしまいます。殆どの場合、占い師か霊能者を騙り、狼に有利になるよう発言を行います。しかしそれを悟られてはならない難しい役割です。"狂人"という役割名称ですが、狂った発言や暴走の意味ではなく、巧みに騙す役割です。 1人 無所属 狐 --- 1人 コメント 名前 コメント